WeArePlay : Rencontre avec les créateurs d’applications et de jeux sportifs

WeArePlay : Rencontre avec les créateurs d'applications et de jeux sportifs
WeArePlay : Rencontre avec les créateurs d'applications et de jeux sportifs
WeArePlay : Rencontre avec les créateurs d'applications et de jeux sportifs

Dans une année marquée par des moments sportifs emblématiques, des Jeux olympiques et paralympiques de Paris à l’Euro de l’UEFA en Allemagne, nous célébrons les entreprises d’applications et de jeux avec neuf nouvelles histoires #WeArePlay. Ces fondateurs créent des applications et des jeux sportifs qui unissent joueurs, fans et communautés, allant des simulations sportives immersives aux applications qui motivent les coureurs avec des récompenses et des cadeaux.

Explorons quelques-uns de nos favoris :

**Plongez dans votre sport préféré avec les jeux de simulation de Hao, Yukun et Mingming**

Hao, Yukun et Mingming, fondateurs de Feamber Games posent pour une photo - Chengdu, Chine

Hao a toujours rêvé de créer des jeux vidéo. Après des études en informatique, il a rejoint une société de jeux où il a rencontré Yukun et Mingming. Leur passion commune pour la conception de jeux et leurs longues conversations sur les graphismes, les scènes de film et les jeux nostalgiques d’enfance les ont inspirés à créer Feamber Games. Spécialisés dans les simulations sportives réalistes en 3D comme le billard et le tir à l’arc, ils ont ajouté des éléments compétitifs pour améliorer l’expérience. Récemment, ils se sont lancés dans les jeux immersifs qui permettent aux joueurs de construire des empires commerciaux et de gérer des hôtels. Aujourd’hui, le trio se concentre sur l’élargissement de son audience mondiale.

**L’application de fitness de boxe d’Anna est un KO, avec des entraînements sur mesure et des cours à la demande**

Anna, fondatrice de Boxx, assise en tailleur et souriant à la caméra - Londres, Royaume-Uni

Anna a découvert sa passion pour la boxe à 11 ans et s’est consacrée à l’entraînement sans contact tout au long de l’âge adulte. Après une carrière dans la comptabilité et après être devenue mère, elle a eu du mal à assister aux cours, ce qui l’a inspirée à créer Boxx, une application qui apporte l’entraînement de la boxe où que l’on soit. En collaboration avec des instructeurs de fitness, elle a développé des séances personnalisées, des entraînements hybrides, des cours à la demande dirigés par des experts et un suivi des progrès. Avec l’audio guidé mains libres et des fonctionnalités communautaires à venir, Anna examine régulièrement les commentaires des utilisateurs pour trouver des approches innovantes afin d’améliorer les expériences des boxeurs.

**Soyez actif et suivez vos progrès avec l’application de course de Yi Hern, Dana et Pearl**

Yi Hern, co-fondatrice de JomRun, sourit à la caméra - Cyberjava, Malaisie

Après avoir créé un jeu de réalité augmentée à succès, les amis d’enfance Yi Hern, Dana et Pearl ont décidé d’inspirer les gens à rester actifs. Combinant les compétences en ingénierie de Yi Hern, l’expertise en arts visuels de Dana et la formation scientifique de Pearl, ils ont développé JomRun – Let’s Run. L’application permet aux coureurs de suivre leurs progrès, de gagner des récompenses telles que des bons d’achat et des cadeaux gratuits, et de rejoindre facilement des marathons. Avec des équipes en Malaisie et à Singapour, et des projets d’introduction de nouvelles fonctionnalités, le trio se prépare à se développer dans toute l’Asie du Sud-Est.

**Le jeu de volley-ball d’Ohjun et Jaeho obtient d’excellents scores auprès des joueurs du monde entier**

Ohjun et Jaeho, co-fondateurs de SUNCYAN - Séoul, Corée du Sud

Ohjun et Jaeho, amis d’enfance issus d’une communauté de développement de jeux en ligne, ont combiné leur amour pour la création de jeux et le volley-ball pour créer The Spike – Volleyball Story. Après une sortie test réussie sur Google Play, le jeu a gagné en popularité en Corée du Sud, les incitant à l’améliorer et à atteindre un public mondial. Ils ont ajouté de nouvelles fonctionnalités comme les modes histoire et tournoi, ainsi qu’une refonte complète de l’UX, le tout pour recréer l’excitation du volley-ball réel. Désormais, ils se concentrent sur la création de jeux de sport encore plus passionnants.

**Mots-clés : **Application de course, Jeu de boxe, Jeu de simulation sportive, Application de volley-ball, Création de jeux

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