
FlipaClip, une application de création d’animations 2D dynamiques et captivantes, vient d’optimiser son expérience pour les grands écrans. Cette mise à jour a permis une augmentation significative du nombre d’utilisateurs sur tablettes, passant de 40 % à plus de 54 % en seulement quatre mois.
**Les grands écrans, une toile naturelle pour l’animation**
Initialement conçue pour les smartphones, l’équipe de FlipaClip a rapidement erkannt l’importance de s’adapter aux grands écrans, plus naturels pour l’animation. En effet, ces derniers offrent plus d’espace et de précision aux utilisateurs, leur permettant de donner vie à leurs idées avec plus d’aisance.
« Nous savions que nous devions prioriser l’expérience sur grand écran », déclare Tim Meson, ingénieur logiciel principal et cofondateur de FlipaClip. « Nous pensons que l’expérience sur tablette est la façon idéale d’utiliser FlipaClip, car elle donne aux utilisateurs plus d’espace et de précision pour créer. »
**Personnalisation et menus intuitifs**
Suite aux nombreuses demandes des utilisateurs, l’équipe de FlipaClip a optimisé la prise en charge des stylets sur les tablettes, notamment la sensibilité à la pression et l’inclinaison, ainsi que de nouveaux types de pinceaux. Ils ont également repensé la zone de dessin pour les grands écrans, permettant une personnalisation accrue avec des menus d’outils mobiles et la possibilité de masquer les outils supplémentaires.
Ces nouvelles fonctionnalités ont non seulement amélioré l’expérience créative pour les utilisateurs de grands écrans, mais ont également augmenté la qualité des animations créées.
**Amélioration des performances sur grand écran**
L’équipe de FlipaClip s’est concentrée sur la réduction de la latence du dessin, essentielle pour une expérience fluide et réactive, surtout avec un stylet. À cette fin, ils ont créé un nouveau moteur de dessin à partir de zéro en utilisant Android NDK. Ce moteur améliore également la réactivité globale de l’application, quelle que soit la méthode de saisie.
« En nous concentrant sur les optimisations GPU, nous avons pu créer des pinceaux plus réactifs, une plus grande variété de pinceaux et une étape de dessin mieux adaptée aux utilisateurs de tablettes avec plus de personnalisation et plus d’espace à l’écran », explique Tim.
L’utilisation de la GPU pour le rendu et la consolidation des données tactiles avec les données tactiles historiques de l’application ont permis d’améliorer considérablement la réactivité et la fluidité sur une gamme d’appareils.
**Écoute des commentaires des utilisateurs**
L’équipe de FlipaClip a privilégié l’écoute des commentaires des utilisateurs et des rapports de stabilité des applications. « De la prise en compte des demandes des utilisateurs pour une prise en charge supplémentaire des stylets à l’identification d’appareils spécifiques pour améliorer les performances de dessin, ces informations ont été très précieuses pour améliorer l’application et résoudre les points sensibles des utilisateurs de grands écrans », déclare Tim.
**Conclusion**
L’optimisation de FlipaClip pour les grands écrans a permis de fidéliser les utilisateurs, avec une augmentation de 15 % de la note Play Store pour les appareils à grand écran. Les améliorations des performances du moteur de dessin ont été particulièrement bien accueillies par les utilisateurs, entraînant un meilleur engagement et des retours positifs.
L’équipe FlipaClip prévoit de poursuivre l’optimisation de l’interface utilisateur de l’application pour les grands écrans et d’améliorer ses outils de dessin uniques. Ils souhaitent également introduire des outils d’animation révolutionnaires, une synchronisation inter-appareils transparente et des gestes spécifiques aux tablettes pour améliorer l’expérience globale d’animation sur les grands écrans.
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