Dans le cadre de la série #WeArePlay de Google, nous plongeons au cœur d’une innovation technologique touchante et essentielle : Matraquinha. Cette application, née d’une histoire personnelle bouleversante, permet aujourd’hui à des milliers d’enfants non-verbaux dans plus de 80 pays de briser le silence et de s’exprimer, offrant une véritable interface humaine à des voix inaudibles.
L’étincelle personnelle derrière l’innovation
L’histoire de Matraquinha commence avec Wagner, sa femme Grazyelle, et leur fils, Gabriel. Adopté à l’âge de 10 mois, Gabriel fut plus tard diagnostiqué autiste et non-verbal. Face à ce défi, ses parents ont cherché désespérément des moyens de communiquer. L’idée initiale était simple : des cartes imagées représentant des objets et des phrases, que Gabriel pouvait pointer pour exprimer ses désirs. C’est de là qu’est née la vision de Wagner : transformer ce système artisanal en une solution numérique accessible, avec l’aide précieuse de son frère, Adriano.
« Ma femme et moi avons adopté notre fils à 10 mois. Nous avons ensuite découvert qu’il ne pouvait pas parler et avons reçu un diagnostic d’autisme, alors nous avons commencé à chercher des moyens de communiquer avec lui et vice versa. L’idée a commencé avec des dessins d’objets et de phrases sur des cartes qu’il pouvait pointer. Nous voulions rendre cela plus numérique et ainsi, avec l’aide de mon frère Adriano, nous avons développé l’application Matraquinha. » — Wagner
Décrypter le monde avec Matraquinha : Comment ça marche ?
L’application Matraquinha est un véritable dictionnaire visuel et sonore. Elle intègre près de 250 dessins, fonctionnant comme des cartes flash numériques. L’enfant sélectionne une carte, et l’application prononce le nom de l’objet, du lieu ou de l’émotion associée. Ce système intuitif permet aux parents de comprendre plus clairement les besoins de leur enfant, réduisant considérablement la frustration et les « crises » liées à l’incapacité de communiquer.
« L’application a presque 250 dessins, comme des cartes flash numériques. L’enfant pointe une carte et l’application annonce le nom de l’objet, du lieu ou du sentiment. Les parents comprennent alors plus clairement ce dont leur enfant a besoin. » — Wagner
« En tant que maman, après que Gabriel a commencé à utiliser l’application, il a pu communiquer et cela a beaucoup réduit son sentiment de crise. Avant, il était frustré. Maintenant, avec l’application, mon fils peut me dire ce dont il a besoin. » — Grazyelle
De l’Intime au Global : Une Croissance Virale sur Google Play
Conçue initialement pour une seule famille, Matraquinha a connu une expansion fulgurante. Contre toute attente, l’application est aujourd’hui utilisée dans plus de 80 pays. Dans sa première semaine, l’application a enregistré 1 téléchargement. Un an plus tard, ce chiffre atteignait les 100 000, le tout de manière organique et sans aucune campagne publicitaire. Cette croissance impressionnante témoigne de l’importance cruciale de cet outil pour des milliers de familles à travers le monde. La présence sur Google Play a été un facteur clé, offrant une plateforme d’accès inégalée. De plus, des outils comme Firebase Analytics permettent aux développeurs de suivre l’utilisation des cartes et des catégories, guidant ainsi les futures améliorations.
« C’est vraiment incroyable pour nous d’être sur Google Play car, même sans être des ingénieurs seniors, cet outil nous a donné une opportunité — un point d’entrée — pour apporter la communication à d’autres familles. » — Adriano
Prochain Niveau : Matraquinha V2.0 et l’Ère de l’IA
L’équipe de Matraquinha ne s’arrête pas là. De nouvelles fonctionnalités sont déjà en préparation. 500 images réelles supplémentaires seront intégrées pour les adolescents, qui peuvent préférer des visuels plus concrets aux dessins. Un tableau interactif, combinant pronoms, noms et verbes, est également en développement, permettant aux enfants de construire des phrases complexes et d’acquérir une autonomie encore plus grande. L’exploration de l’intelligence artificielle est aussi à l’ordre du jour pour personnaliser l’expérience utilisateur. L’objectif ultime reste inchangé : s’assurer que chaque enfant puisse être entendu.
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