La rencontre des as du sport numérique : passion, innovation et ambitions mobiles

La rencontre des as du sport numérique : passion, innovation et ambitions mobiles
La rencontre des as du sport numérique : passion, innovation et ambitions mobiles

Dans une année riche en moments sportifs emblématiques, de l’olympiade et des paralympiques à l’Euro de football, nous poursuivons notre célébration des applications et jeux sportifs avec neuf nouvelles histoires #WeArePlay. Ces fondateurs créent des simulations immersives et des applications motivantes pour unir joueurs, fans et communautés.

**Immersion virtuelle dans le sport avec les simulations de Hao, Yukun et Mingming**

Hao rêvait depuis toujours de concevoir des jeux vidéo. Après des études d’informatique, il a rejoint une société de jeux où il a rencontré Yukun et Mingming. Leur passion commune pour le game design et leurs longues discussions sur les graphismes, les scènes de films et les jeux d’enfance nostalgiques les ont poussés à fonder Feamber Games. Spécialisés dans les simulations sportives 3D réalistes comme le billard et le tir à l’arc, ils ont ajouté des éléments compétitifs pour enrichir l’expérience. Récemment, ils se sont lancés dans des jeux immersifs permettant aux joueurs de bâtir des empires commerciaux et de gérer des hôtels. Le trio se concentre désormais sur l’élargissement de son audience mondiale.

**L’appli de boxe d’Anna : un KO avec entraînements sur mesure et cours à la demande**

Anna a découvert sa passion pour la boxe à 11 ans et s’y est consacrée tout au long de sa vie d’adulte. Après une carrière en comptabilité et la naissance de son enfant, elle a eu du mal à suivre des cours, ce qui l’a incitée à créer Boxx, une application qui apporte l’entraînement de boxe n’importe où. En collaboration avec des instructeurs de fitness, elle a élaboré des séances personnalisées, des entraînements hybrides, des cours à la demande dirigés par des experts et un suivi des progrès. Avec des fonctions audio guidées mains libres et communautaires à venir, Anna examine régulièrement les commentaires pour trouver des solutions innovantes afin d’améliorer l’expérience des boxeurs.

**Activer et suivre les progrès avec l’appli de course de Yi Hern, Dana et Pearl**

Après avoir créé un jeu de réalité augmentée à succès, les amis d’enfance Yi Hern, Dana et Pearl ont décidé d’inciter les gens à rester actifs. En combinant les compétences en ingénierie de Yi Hern, l’expertise en arts visuels de Dana et les connaissances scientifiques de Pearl, ils ont développé JomRun – Let’s Run. L’application permet aux coureurs de suivre leurs progrès, de gagner des récompenses comme des bons et des cadeaux gratuits, et de participer facilement à des marathons. Avec des équipes en Malaisie et à Singapour, et des projets d’introduction de nouvelles fonctionnalités, le trio se prépare à s’étendre à travers l’Asie du Sud-Est.

**Le jeu de volley-ball d’Ohjun et Jaeho : des notes élevées des joueurs du monde entier**

Ohjun et Jaeho, amis d’enfance d’une communauté de développement de jeux en ligne, ont combiné leur amour de la création de jeux et du volley-ball pour créer The Spike – Volleyball Story. Après une version test réussie sur Google Play, le jeu a gagné en popularité en Corée du Sud, les incitant à l’améliorer et à atteindre un public mondial. Ils ont ajouté de nouvelles fonctionnalités comme les modes histoire et tournoi, ainsi qu’une refonte complète de l’UX, pour recréer l’excitation du volley-ball réel. Désormais, ils se concentrent sur la création de jeux de sport encore plus palpitants.

**Mots-clés :** jeux de sport, simulations sportives, applications de remise en forme, communautés sportives, innovation technologique

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